2011年1月13日 星期四

隨堂八

2.說明三個臭皮匠為什麼勝過一個諸葛亮。
这句话的本意就是告诉人们团结的力量,形容集体智慧的伟大。其實这里面的诸葛亮并不指的是真正的诸葛亮,臭皮匠和诸葛亮是没有丝毫联系的。臭皮匠只自知平庸的人,諸葛亮是比較有想法主見的人,即有創意想法的人,所以,我的理解是:少想法的人積累多了,時間久了,還是可以勝過一直很有創意想法的人,還有,與其個人的獨奏,不如合夥組成交響樂,氣勢更磅礴,創意越多。



3.陶朱公造秤的故事與腦力激盪術的關係。
陶朱公居陶经商时还发明了秤。陶朱公经商的时代还没有衡器,市场上很多货物的交易都是估计分量,很难做到公平交易。于是他便设想制造一种能测定货物重量的工具。陶朱公用創意的方法解決了當時的需求,說明了,創意來自生活,生活刺激了腦力的發想,進而創造出新的物品。


4.練習個人腦力激盪術。
電腦
遊戲,電視劇,電影,網購,圖片,聊天,…
手機
鬧鐘,計算器,簡訊,聊天,照相,聽歌,地圖…
杯子
喝水,插花,彩繪,DIY傳音器,禮物,敲擊樂器…

2010年10月22日 星期五

隨堂六 Logo—Light Bulb


燈泡的“魅力 ”在於它的光芒,
生活需要燈泡,也需要節約用電。。。

2010年10月15日 星期五

2010隨堂五 A&B

    A&B那個設計比較好。
    我個人認為是B是比較好的。
    A和B差異:A側重文字的表達,用文字來表達心情的喜悅, 而B則側重運用圖片,他巧妙地利用生活中的一些東西拼湊,合成圖形做裝飾,同時小女孩的姿勢也表達了生日的快樂心情。相對來說,B更會吸引人的眼球。
    將你認為較差的一件,改善為比另一件好。
    把字體縮小 ,或者把它的文字做成一個個框框,放在附近,讓人看起來想便利貼一樣,然後在旁邊適合地結合圖片,比如這是他是要送給爸爸媽媽的祝福,可以放進一張家庭的全家福,讓整個畫面看起來顯得溫馨美滿。
     
 
    
     
  

2010年10月8日 星期五

2010隨堂四

何謂設計?


我認為設計就是生活中展現事物的一種表現途徑,一種構想。好的設計,比如手機製造商,為了方便那些不太懂得用拼音的人群,設計了手機的觸控式功能,方便他們與親朋好友發簡訊,聯絡感情;好的设计,就比如扩音器的出现,当过的人集中在一个地方开会或是集合的时候,一个Leader或是组织者,需要用到扩音器才能让所有人都能听到他的讲话等等。。。






反之,也有不是很好的設計,比如一次性筷子的出現,雖然它方便又便宜,但它嚴重的造成全球樹木的損失,不環保,又危害人的健康。


何謂方法?
我認為方法就是為了完成任務而採取的一種行為手段。比如人要開飯的時候,都懂的要用筷子或湯匙去吃;又比如想念外地的朋友,可以互相發簡訊問候或網上視頻聊天,這就是好的方法。反之,比如為了完成作業而拷貝同學的作業,這就是不好的方法。
你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
衣服為例,首先我會先描述衣服上的圖案或紋樣,說出我對衣服圖案設計的一些想法,接著,是衣服形體的特色,然後是它的風格。
何謂設計方法?
我認為設計方法就是通過對事物的瞭解之後,採取一些途徑去更好的展現它的另一面特點。